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Thursday 07 June 2012 - [GLD5-DE] Gold Series - Haunted Mine
Posted by: admin  Category: Deutschland  Contact: admin2©ygo-card.de 
When: Thursday 07 June 2012
Location: ok
Jede Gold Series Box ist eine Goldmine â�" auch dieses Set. Aber in dieser Mine...spukt es!

Gold Series 5: Haunted Mine führt eine neue Seltenheitsstufe ein. Neben den allseits bekannten Gold Rares kommen jetzt Ghost Gold Rare Karten, eine verblüffende neue Hybrid-Rarität mit dem Glanz einer Gold Rare und der 3D-Hologramm-Technologie einer Ghost Rare â�" und es gibt sie nur in dieser unheimlichen Mine! Sammle ein komplettes Set aus allen 55 Karten zusammen. Dieses Komplettset enthält insgesamt 6 Ghost Gold Rare Karten, inklusive populärer Karten die so ziemlich jedes Deck aufpumpen, zum Beispiel Naturia Barkion oder Herold der Vollkommenheit. Mit Mystischer Raum-Taifun und Feierliches Urteil erscheinen nun auch Zauber- und Fallenkarten mit einem holografischen Karten-Artwork, die es vorher noch nie gab! Weiterhin glänzend läuft es mit den 12 Gold Rare Karten, die in dieser Gold Series enthalten sind, unter anderem mit turnierstarken Karten wie Straße zum Sternenlicht oder Formelsynchron.

Jedes Haunted Mine Pack enthält:

25 Karten, davon 1 Ghost Gold Rare, 2 Gold Rare und 22 Common Karten

Release: 07.06.2012




GLD5-DE001 / 89631139 / Gold Rare / Ghost Rare
Blauäugiger w. Drache
Monster / Licht / Drache / 8 / 3000 / 2500
Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.

GLD5-DE002 / 19153634 / Common
Patrizier der Dunkelheit
Monster / Finsternis / Zombie / 5 / 2000 / 1400
Der Beherrscher dieser Karte bestimmt die Ziele für die Angriffe seines Gegners.

GLD5-DE003 / 77044671 / Common
Pyramidenschildkröte
Monster / Erde / Zombie / 4 / 1200 / 1400
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Zombie mit 2000 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

GLD5-DE004 / 40933924 / Common
Dunkler Skorpion-Einbrecher
Monster / Finsternis / Krieger / 4 / 1000 / 1000
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wählt dein Gegner 1 Zauberkarte aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof. Das Deck wird anschließend gemischt.

GLD5-DE005 / 76922029 / Common
Don Zaloog
Monster / Finsternis / Krieger / 4 / 1400 / 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du entweder:
* 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abwerfen. ODER
* Die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof legen.

GLD5-DE006 / 76052811 / Common
Helpoemer
Monster / Finsternis / Unterweltler / 5 / 2000 / 1400
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wirft dein Gegner, solange sie auf dem Friedhof liegt, am Ende jeder seiner Battle Phasen 1 zufällige Karte ab.

GLD5-DE007 / 6967870 / Common
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
Monster / Finsternis / Krieger / 3 / 1200 / 1000
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
* Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
* Lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.

GLD5-DE008 / 71200730 / Common
Verzweiflung aus der Finsternis
Monster / Finsternis / Zombie / 8 / 2800 / 3000
Wenn diese Karte durch den Karteneffekt deines Gegners aus deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite.

GLD5-DE009 / 34193084 / Common
Furcht aus der Finsternis
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1700 / 1500
Wenn diese Karte durch den Karteneffekt deines Gegners aus deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite.

GLD5-DE010 / 61587183 / Common
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
Monster / Finsternis / Krieger / 3 / 1000 / 1000
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
* Gib 1 Karte auf dem Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurück.
* Schau dir die oberste Karte vom Deck deines Gegners an. Dein Gegner darf sich die Karte nicht anschauen. Lege dann die Karte auf oder unter das Deck deines Gegners zurück.




GLD5-DE011 / 48768179 / Common
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
Monster / Finsternis / Krieger / 5 / 1800 / 1500
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 der, folgenden Effekte wählen und aktivieren:
* Lege 1 Monsterkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners oben auf das Deck ihres Besitzers zurück.
* Lege die oberste 1 Karte vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.

GLD5-DE012 / 74153887 / Common
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
Monster / Finsternis / Krieger / 4 / 1000 / 1800
Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
* Füge 1 Karte, deren Name "Dunkler Skorpion" enthält, aus deinem Deck deiner Hand hinzu.
* Füge 1 Karte, deren Name "Dunkler Skorpion" enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hinzu.

GLD5-DE013 / 57281778 / Common
Ryu Kokki
Monster / Finsternis / Zombie / 6 / 2400 / 2000
Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Krieger oder Hexer kämpft, zerstöre das Monster am Ende des Damage Steps.

GLD5-DE014 / 26495087 / Common
Vampirlady
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1550 / 1550
Jedesmal, wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, nenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle). Dein Gegner wählt 1 Karte des genannten Typs aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.

GLD5-DE015 / 44436472 / Common
Doppelter Coston
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1700 / 1650
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.

GLD5-DE016 / 70821187 / Common
Regenerierende Mumie
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1800 / 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, gib diese Karte auf deine Hand zurück.

GLD5-DE017 / 74713516 / Common
Dunkler Imitator LV1
Monster / Finsternis / Unterweltler / 1 / 100 / 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte von deinem Deck. Zusätzlich, lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine "Dunkler Imitator LV3"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören.

GLD5-DE018 / 1102515 / Common
Dunkler Imitator LV3
Monster / Finsternis / Unterweltler / 3 / 1000 / 1000
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, zieht der Spieler, der diese Karte kontrolliert hat, 1 Karte von seinem Deck. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung durch den Effekt von "Dunkler Imitator LV1" beschworen wurde, zieht er stattdessen 2 Karten.


GLD5-DE019 / 17259470 / Common
Zombiemeister
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1800 / 0
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monsterkarte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung vom Friedhof eines beliebigen Spielers zu beschwören.

GLD5-DE020 / 77936940 / Common
Gernia
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1300 / 1200
Falls diese Karte offene Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung.




GLD5-DE021 / 63665875 / Common
Goblinzombie
Monster / Finsternis / Zombie / 4 / 1100 / 1050
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Zombie mit 1200 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.

GLD5-DE022 / 40991587 / Common
Die Herrin der Wichte
Monster / Finsternis / Zombie / 3 / 0 / 2200
Offene Monster vom Typ Zombie der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, außer "Die Herrin der Wichte" können nicht durch Kampf zerstört werden und bleiben von den Effekten von Zauber- und Fallenkarten unberührt. Der Name dieser Karte wird als "Totenkopfdiener" behandelt, solange sie im Friedhof ist.

GLD5-DE023 / 68722455 / Common
Roter Oger
Monster / Erde / Zombie / 7 / 2800 / 2100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieselbe Anzahl Karten vom Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.

GLD5-DE024 / 44330098 / Gold Rare / Ghost Rare
Gorz der Gesandte der Finsternis
Monster / Finsternis / Unterweltler / 7 / 2700 / 2500
Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die dein Gegner kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird, aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens.
* Kampfschaden: Beschwöre 1 "Gesandter der Finsternis-Spielmarke" (Typ FEE/ LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
* Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Menge des Schadens zu, den du erhalten hast.

GLD5-DE025 / 37675138 / Common
Knochenbrecher
Monster / Erde / Zombie / 4 / 1600 / 200
Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Fnedhof beschworen wird, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Zerstöre diese Karte während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde.

GLD5-DE026 / 24040093 / Gold Rare
Sagenhafte Grimro
Monster / Licht / Unterweltler / 4 / 1700 / 1000
Falls du ein offenes "Sagenhaft"-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um deiner Hand 1 "Sagenhaft"-Monster von deinem Deck hinzuzufügen, außer "Sagenhafte Grimro".

GLD5-DE027 / 55794644 / Gold Rare
Meister Hyperion
Monster / Licht / Fee / 8 / 2700 / 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 1 "Sendbote/-in"-Monster in deiner Hand, deinem Friedhof oder von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 LICHT Monster vom Typ Fee in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen und zu zerstören. Falls "Die Zuflucht im Himmel" offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.

GLD5-DE028 / 34230233 / Gold Rare
Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
Monster / Finsternis / Unterweltler / 8 / 2700 / 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 offenes "Finstere Welt"-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer "Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt". Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster ist, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.

GLD5-DE029 / 8967776 / Gold Rare
Sephylon, der ultimative Zeitherrscher
Monster / Licht / Fee / 10 / 4000 / 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 10 oder mehr Monster in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte werden annuliert und seine ATK werden zu 4000.

GLD5-DE030 / 44665365 / Gold Rare / Ghost Rare
Herold der Vollkommenheit
Monster / Licht / Fee / 6 / 1800 / 2800
Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte "Dämmerung des Herolds" als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte, Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters aktiviert, kannst du 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Aktivierung zu annullieren und die Karte zu zerstören.




GLD5-DE031 / 50321796 / Gold Rare
Brionac, Drache der Eisbarriere
Monster / Wasser / Seeschlange / 6 / 2300 / 1400
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst eine beliebige Anzahl Karten auf den Friedhof abwerfen, um dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld zu wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.

GLD5-DE032 / 33198837 / Gold Rare
Naturia-Ungeheuer
Monster / Erde / Ungeheuer / 5 / 2200 / 1700
1 ERDE Empfänger- + 1 oder mehr ERDE Nicht-Empfänger-Monster
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du die obersten 2 Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und sie zu zerstören.

GLD5-DE033 / 2956282 / Gold Rare / Ghost Rare
Naturia-Barkion
Monster / Erde / Drache / 6 / 2500 / 1800
1 ERDE Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 2 Karten in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die Aktivierung einer Fallenkarte zu annullieren und sie zu zerstören.

GLD5-DE034 / 50091196 / Gold Rare
Formelsynchron
Monster / Licht / Maschine / 2 / 200 / 1500
1 Empfänger- + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Während der Main Phase deines Gegners: Du kannst als Synchrobeschwörung (von deinem Extra Deck) beschwören, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterialmonster verwendest.

GLD5-DE035 / 66976526 / Gold Rare
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x "Bureido"
Monster / Erde / Maschine / 8 / 2800 / 1700
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Karakuri"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines offenen "Karakuri"-Monster geändert wird, das du kontrollierst, ziehe 1 Karte.

GLD5-DE036 / 84013237 / Gold Rare
Nummer 39: Utopia
Monster / Licht / Krieger / 4 / 0 / 0
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Zerstöre diese Karte.

GLD5-DE037 / 53129443 / Gold Rare
Schwarzes Loch
Zauber / Normal
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.

GLD5-DE038 / 5318639 / Gold Rare / Ghost Rare
Mystischer Raum-Taifun
Zauber / Schnell
Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.

GLD5-DE039 / 2204140 / Common
Buch des Lebens
Zauber / Normal
Beschwöre 1 Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und entferne 1 Monster im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel.

GLD5-DE040 / 4861205 / Common
Ruf der Mumie
Zauber / Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst, kannst du 1 Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.




GLD5-DE041 / 96677818 / Common
Zauberablagebuch
Zauber / Schnell
Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf sein Deck zurück. Dein Gegner darf diese Karten nicht anschauen.

GLD5-DE042 / 68191243 / Common
Anwerben des Dunkler Skorpion
Zauber / Normal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich "Don Zaloog" offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Du kannst alle Karten, deren Name "Dunkler Skorpion" enthält, als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören. Du kannst mit dem Effekt dieser Karte nicht mehr als 1 Karte gleichen Namens als Spezialbeschwörung beschwören.

GLD5-DE043 / 66835946 / Common
Pyramide der Wunder
Zauber / Permanent
Alle offenen Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Falls genau 1 offenes Monster vom Typ Zombie, das du kontrollierst, zerstört werden würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.

GLD5-DE044 / 27383110 / Common
Dämmerung des Herolds
Zauber / Ritual
Diese Karte wird benutzt, um "Herold der Vollkommenheit" als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 6 ist. Wenn "Herold der Vollkommenheit" durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 von den Monstern zu wählen, die als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurden, und es von deinem Friedhof auf deine Hand zurückgeben.

GLD5-DE045 / 41420027 / Gold Rare / Ghost Rare
Feierliches Urteil
Falle / Konter
Zahle die Hälfte deiner Life Points. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- / Fallenkarte / Normal- / Flipp- / Spezialbeschwörung und zerstöre die Zauber- oder Fallenkarte oder das beschworene Monster.

GLD5-DE046 / 97077563 / Gold Rare
Ruf der Gejagten
Falle / Permanent
Wähle 1 Monster aus deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung offen in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.

GLD5-DE047 / 63442604 / Common
Körperdouble
Falle / Normal
Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. Wähle 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners und beschwöre 1 "Trugbild-Spielmarke" mit der gleichen Stufe, Typ, Eigenschaft, ATK und DEF wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Zerstöre die "Trugbild-Spielmarke" am Ende des Spielzugs.

GLD5-DE048 / 21840375 / Common
Verborgenes Zauberbuch
Falle / Normal
Du kannst diese Karte nur in deinem Spielzug aktivieren. Wähle 2 Zauberkarten aus deinem Friedhof und füge sie deinem Deck hinzu. Mische dein Deck anschließend.

GLD5-DE049 / 79852326 / Common
Schädelzoma
Falle / Permanent
Nach der Aktivierung, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition; sie wird als Effektmonsterkarte (Typ Zombie/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 500) behandelt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ANG des Monsters zu, das sie zerstört hat. (Diese Karte wird trotzdem als eine Fallenkarte behandelt.)

GLD5-DE050 / 28649820 / Common
Verkörperung von Apophis
Falle / Permanent
Aktiviere diese Karte nur in einer Main Phase. Diese Karte wird als eine Normale Monsterkarte (Typ Reptil/ ERDE/ Stufe 4/ ATK 1600/ DEF 1800) behandelt und wird als Spezialbeschwörung in deine Monsterkartenzone beschworen. (Diese Karte wird trotzdem als Fallenkarte behandelt.)




GLD5-DE051 / 70406920 / Common
Maschinenkönig - 3000 v. Chr.
Falle / Permanent
Beschwöre diese Karte nach ihrer Aktivierung als Spezialbeschwörung. Sie wird als Effektmonsterkarte (Typ Maschine/ ERDE/ Stufe 4/ ATK 1000/ DEF 1000) behandelt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, kein anderes Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Maschine als Tribut anbieten, um diese Karte bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des als Tribut angebotenen Monsters erhalten zu lassen. (Diese Karte wird weiterhin als Fallenkarte behandelt.)

GLD5-DE052 / 58120309 / Gold Rare
Straße zum Sternenlicht
Falle / Normal
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Effekt aktiviert wird, der 2 oder mehr Karten, die du kontrollierst, zerstören würde. Annulliere den Effekt und zerstöre die Karte. Dann kannst du 1 "Sternenstaubdrache" als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.

GLD5-DE053 / 3129635 / Common
Tiki-Fluch
Falle / Permanent
Beschwöre diese Karte nach ihrer Aktivierung als Spezialbeschwörung; sie wird als Effektmonsterkarte (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK l800/DEF 1000) behandelt. (Diese Karte wird weiterhin als Fallenkarte behandelt.) Solange diese Karte als Effektmonster behandelt wird, falls eine andere Fallenkarte, die als Monster behandelt wird, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, zerstöre das Monster deines Gegners nach der Schadensberechnung.

GLD5-DE054 / 49514333 / Common
Tiki-Seele
Falle / Permanent
Beschwöre diese Karte nach ihrer Aktivierung als Spezialbeschwörung; sie wird als Effektmonsterkarte (Typ Fels/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800) behandelt. (Diese Karte wird weiterhin als Fallenkarte behandelt.) Solange diese Karte als Effektmonster behandelt wird, falls eine andere Fallenkarte, die du kontrollierst und die als Monster behandelt wird, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt werden würde, kannst du sie stattdessen in die Zauber- & Fallenkartenzone setzen.

GLD5-DE055 / 21843307 / Common
Ritterkopie
Falle / Permanent
Wenn ein Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normale Monsterkarte mit demselben Namen und derselben Stufe wie das als Normalbeschwörung beschworene Monster (Typ Krieger/LICHT/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte wird weiterhin als Fallenkarte behandelt.)
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