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>> Multiplayer: 2 gegen 2 <<


1. Anmerkung

Es existieren eine ganze Reihe von Spielvarianten für zwei oder mehr Spieler. Ich werde versuchen, eine Variante aufzuzeigen, welche sich in der Realität bewährt hat und als recht ausgeglichen gilt. Es existieren für mehrere Spieler keine offiziellen Regeln, doch die Kartentexte sind meist schon so formuliert, daß es leicht fallen sollte, auch mal mit mehreren Leuten ein Spiel zu bestreiten. Falls hier nicht anders erwähnt, gelten die offiziellen Yu-Gi-Oh! Regeln in der aktuellen Version.

2. Allgemeines, Reihenfolge und Phasen

Üblicherweise bilden sich 2 Teams mit je 2 Spielern. Gegner sitzen sich gegenüber und Teamspieler nebeneinander. Die Teams dürfen sich beraten und gegenseitig auch die Karten zeigen (allerdings nicht tauschen).
Zunächst einigen sich die Teams, welches Team anfangen soll. Dieses Team bestimmt einen Spieler, der dann schließlich anfängt. Er durchläuft alle Phasen, wie gewohnt und gibt dann an einen (bestimmten) Spieler im gegnerischen Team ab. Erst dieser Spieler darf einen Angriff deklarieren. Die Teams wechseln sich immer ab, bis alle Spieler durch sind. Danach ist natürlich wieder der erste Spieler an der Reihe.
Die Lebenspunkte zählen dabei pro Team zusammen, d.h. jedes Team verfügt über 16.000 Life Points.
Das Spiel ist beendet, wenn ein Team vollständig eleminiert wurde. Damit ist gemeint, daß die gemeinsamen Life Points auf 0 gesunken sind oder eben BEIDE Spieler Decktod sind. Die Karten eines ggf. ausgeschiedenen Spielers werden vom Spielfeld entfernt, wenn sie sich auf seiner Spielfeldseite befinden (Deck, Friedhof, Zauber-/Fallen- und Monster-Kartenzone wird geräumt) und der verbliebene Spieler nimmt die Zugposition des ehemaligen Mitspielers ein. D.h. es ist trotzdem noch jedes Team immer abwechselnd dran.
Jeder Spieler darf nur seine eigenen Karten benutzen. D.h. er kann z.B. nicht Monster des Mitspielers für Tributbeschwörungen verwenden. Karten des Mitspielers sind nicht eigene Karten und auch nicht gegnerische Karten ;)

3. Ketten & Battle Phase

Die Kettenbildung erfolgt jeweils pro Team, d.h. auf eine Aktion des eigenen Teams darf zuerst eine Aktion des Gegner-Teams folgen.
Beim Angriff kann der Spieler ein Monster des gegnerischen Teams wählen, das er angreifen möchte. Erst wenn die Monster aller Spieler des Gegnerischen Teams eleminiert wurden, können die Life Points direkt angegriffen werden. Für diese Angriffe dürfen nur die eigenen Monster genutzt werden und nicht die des Team-Mitspielers.

4. Besonderheiten / Karten-Texte

Formulierungen:
  • "dein Gegner" meint das gegnerische Team
  • "du"/"dein" meint dich speziell und nicht deinen Mitspieler (Ausnahme: es geht um die die Lebenspunkte). BEISPIELKARTEN: Wellenbewegungskanone, ...

Besonderheiten:

Betrifft das gesamte Team:
  • Allgemeine Änderungen der Life Points betreffen die Teamspieler jeweils gemeinsam (sie haben ja auch zusammen ihre Life Points). Also nicht jeden Spieler einzeln. BEISPIELKARTEN: Sonneneruptions-Drache, Emporkömmling Goblin, Schreckliches Feuer, Bowganian, ...
  • Karten, die ungezielt auch den Friedhof des Gegners betreffen, gelten für alle Spieler. BEISPIELKARTEN: Seichtes Grab, Speer-Idiot, Gilasaurus, Seelenerlöser, Das Ende von Anubis, ...
  • Monster, die alle gegnerischen Monster angreifen können, dürfen ein Team angreifen. D.h. die Monster beider Spieler. Sie greifen alle Monster dieses Spielers nacheinander an und können dann nicht mehr direkt angreifen. BEISPIELKARTEN: Asura-Priester, ...
  • Weitere Karten, die für das GESAMTE Team gelten: Waboku, Hiros Schattenspäher, Wächter-Sphinx
  • Karten, die das ganze Spielfeld / alle Spieler betreffen, gelten auch für alle Spieler. BEISPIELKARTEN: Cyberdose, Kartenzerstörung, Deckverwüstungsvirus, Yami, ...

Betrifft EINEN Spieler im Team (dieser darf meist frei gewählt werden):
  • Wenn sich eine Karte auf dich UND deinen Gegner bezieht, so betrifft sie immer nur EINEN Gegner. BEISPIELKARTEN: Creature Swap, Austausch, Judgement of Anubis, Verbrecher-Duo, Spirit Reaper, ...
  • Karten, die die Höhe der Life Points zählen, betreffen immer einen bestimmten auszuwählenden Spieler. Dies ist aber eigentlich irrelevant, da die Life Points zusammen gerechnet werden (nur wichtig, wenn jeder Spieler seine eigenen Life Points rechnet oder aber mehr als 2 Teams spielen). BEISPIELKARTEN: Agent of Mars, Megawandler, Last Turn, ...
  • Für die Aktivierung von Karten, die eine spezielle Aktivierungsbedingung benötigen, bei der der Gegner mit einbezogen wird, wird jeder Gegner einzeln betrachtet, bis die Aktivierungsbedingung bei mindestens einem Gegner erfüllt ist. Auf diese Art würde auch der Gegner gewählt werden, wenn es eine Karte ohne zielenden Effekt ist (der Effekt würde also nur bei einem Spieler wirken). BEISPIELKARTEN: Der Unterweltler Mega-Cyber, Spalt, ...
  • Falls eine bestimmte Karte auf der Hand oder auf dem Feld vom Kartentext gemeint wird, so kann der Gegner frei gewählt werden. BEISPIELKARTEN: Dark Designator, Informant der Unterwelt, Überläufer, Wiedergeburt, ...
  • Karten, bei der ein Gegner raten muss, wird ein Spieler bestimmt. Diesem Spieler darf dabei nicht geholfen werden. BEISPIELKARTEN: Reasoning, Question, Belastungsprobe eines Reisenden, ...
  • Bei Karten, die die Rundenzahl zählen, wird die EIGENE Rundenzahl abgewandelt. Bei Final Countdown wird dann z.B. die eigene Rundenzahl doppelt gewertet.
  • Weitere Karten, die für EINEN Team-Spieler gelten: Großes Auge, ...
Karten ohne zielenden Effekt wählen sich immer ihr Ziel selbst aus. Der Kartentext entscheidet, ob sich die Karte nur auf einen Spieler beschränkt oder alle gegnerischen Karten betrifft. BEISPIELKARTEN: Hammerschuss, Cyberdose, Schwarzes Loch, Raigeki, Schwerer Sturm, Lightning Vortex, Bottomless Trap Hole, ...




Für Fehler sage ich schon mal Sorry und übernehme keine Haftung ;)


(C) der Seite by Rolf Mertens, myCards©QMST.de; Yu-Gi-Oh! ist Warenzeichen + (c) von Kazuki Takahashi + Studio Dice. In Deutschland verlegt von Konami bzw. UDE.

'interfectus' by jalist