myCards - TCG-Database: Yu-Gi-Oh! - Deck Types
 
32 users online
 
 

Deck Types



Beatdown
Deckbeispiele:
28 vorhanden.
Bedeutung:
Hauptsächlich werden hier Low-Level Monster gebraucht d.h. Monster mit 4 oder weniger Sternen und einer hohen ATK.
Ziel:
So schnell es geht viele möglichst Starke Low-Level Monster ausspielen!
Gute Karten:
Mystischer Jinn der Lampe, Siebenfarbiger Fisch, Archfiend Soldier, Gemini Elf, Goblin Attack Force, Berserk Gorilla, Mad Dog of Darkness, Luster Dragon #2, Gagagigo, Blazing Inpachi, Mechanicalchaser, Insect Knight, Cyberdose, LV4-Monster, ...

Beatdown / Archfiend
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Archfiend
Bedeutung:
Beatdown aber mit einer speziellen Art von Monstern, nämlich den Archfiends
Ziel:
So schnell es geht viele möglichst Starke Low-Level Monster ausspielen!
Gute Karten:
Archfiend Soldier, Infernalqueen Archfiend, Shadowknight Archfiend, Terrorking Archfiend, ...
Pandemonium, Terraforming, Falling Down, ...

Beatdown / Jackal-Lockdown
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Jackal-Lockdown
Bedeutung:
Das Deck basiert auf dem "Mystical Knight of Jackal", der auch eine Art Lock bilden kann. Wenn er ein Monster zerstört, kommt es (wenn du es so entscheidest) wieder zu oberst auf den Stapel des Spielers zurück. Nun kann sich dein Gegner entscheiden, ob er das Monster wieder legen will, um seine Lebenspunkte vor dem Jackal zu schützen, oder ob er sich schutzlos dem Schaden von Jackal aussetzten will, um möglicherweise dann eine nützliche Karte zu ziehen. Mit Painful Choice, Rebornern und Kaiser Sea Horse sollte es einem relativ schnell gelingen, einen Mystical Knight of Jackal aufs Feld zu bringen, der dann mit Luminous Spark eine beträchtliche ATK haben kann (auch Kaiser Sea Horse, D. D. Warrior Lady und Shining Angel bekommen von Luminous Spark einen ATK-Bonus).
Ziel:
Möglichst schnell "Mystical Knight of Jackal" aufs Feld bekommen und behalten.
Gute Karten:
Painful Choice, Mystical Knight of Jackal, Kaiser Sea Horse, D. D. Warrior Lady, Shining Angel, Ruf der Gejagten, Wiedergeburt, Voreiliges Begräbnis, Luminous Spark, ...

Collapse
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Mit Spatial Collapse wird versucht den Gegner aufzuhalten. Der schlußendliche Win erfolgt über eine weitere Strategie, wie z.B. Burner, Final Countdown, Deck Destruction...
Ziel:
Es wird ein günstiger Moment geschaffen, um Spatial Collapse zu spielen. D.h. der Gegner hat schon eine gewisse Anzahl Karten auf dem Feld (2 wären gut), die er nur unter bestimmten Bedingungen nutzen kann. Dann wird meist Spatial Collapse in Verbindung mit Ojama Trio gespielt.
Gute Karten:
Spatial Collapse, Final Countdown, Ojama Trio, Cannon Soldier, Outstanding Dog Marron, ...

Combo
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Decks die auf einer bestimmten Kartenkombination aufbauen. Dafür sind immer mindestens zwei Karten erforderlich.

Combo / Ben Kei
Deckbeispiele:
1 vorhanden: V-Jump 03/2007 - Armed Tactics Deck
Bedeutung:
Man versucht hier einen One-Turn-Kill. Ben Kei wird mit vielen Ausrüstungszauberkarten ausgerüstet und kann durch seinen Effekt sehr oft angreifen...
Gute Karten:
Armed Samurai - Ben Kei, ...
Mage Power, United We Stand, Axe of Despair, Reinforcement of the Army, ...

Combo / Last Turn
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
Zuerst Lebenspunkte verlieren (auf 1000). Dann Jowgen the Spiritualist beschwören und Last Turn aktivieren.
Ziel:
Durch Spielen von Last Turn versucht man den Gegner durch Jowgen the Spiritualist zum endgültigen Lose zu zwingen.
Gute Karten:
Last Turn, Sieben Werkzeuge des Banditen, Feierliches Urteil, Dragged Down Into the Grave, Reload, Wall of Revealing Light, ...
Jowgen the Spiritualist, Thunder Dragon, Fiber Jar, Cyberdose, ...


Combo / Phönix
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Decks, die auf "Heiliger Phönix von Nephtys" aufbauen, sind zahlreich (Beatdown, Control oder Shift). In jedem Fall wird immer versucht den Phönix und seine Fähigkeit zu nutzen.
Gute Karten:
Hand of Nephtys, Apprentice Magician, Sacred Phoenix of Nephtys, ...

Combo / Polite Intruders
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Polite Intruders
Bedeutung:
Dieses Deck basiert auf der einfachen Combo von einem Monster mit hoher ATK oder hoher DEF, Staunch Defender und Ojama Trio. Wenn man diese karten auf dem Feld hat, spielt man Ojama Trio, so dass der gegner die 3 kleinen Wichte auf seiner seite des Feldes hat, dann aktiviert man Staunch Defender und der Gegner muss mit den drei Ojama-Tokens (0 atk) dein monster (Goblin Attack Force, Battle Footballer oder Guardian Sphinx etc.) angreifen, was bis über 7000 Schaden geben kann! Und wenn es dann noch nicht aus ist, spielt man einfach noch Ring of Destruction auf ein Monster und die sache ist gelaufen XD
Ziel:
Schnell die erforderlichen Karten ziehen.
Gute Karten:
Staunch Defender, Ojama Trio, Battle Footballer, Guardian Sphinx, Ring of Destruction, ...

Combo / Quiz
Deckbeispiele:
3 vorhanden.
Bedeutung:
Lebenspunkte verlieren, Lebenspunkte tauschen und gewinnen.
Ziel:
Man versucht, die eigenen Lebenspunkte auf einen möglichst niedrigen Stand zu bringen (700) und dann mit Hilfe von "Reversal Quiz" mit dem Gegner zu tauschen. Ein gesetzter "Fuhma Shuriken" besorgt dann den Rest. Um richtig zu raten, spielt man fast nur Zauberkarten oder wirft zunächst einen Blick auf die nächste Karte (bzw. bestimmt sie selbst).
Gute Karten:
Morphing Jar, Cyber Jar, ... Scapegoat, Reload, Reversal Quiz, Convulsion of Nature, Fuhma Shuriken, Upstart Goblin, Painful Choice, Card Destruction, Solemn Judgment, Big Eye, A Feather of the Phoenix, ...


Combo / Skill-Drain
Deckbeispiele:
11 vorhanden.
Bedeutung:
Das ganze Deck dreht sich um eine Karte namens "Skill Drain". Man packt also alles gute Mons ins Deck welche aber einen Negativeffekt haben was sie schlechter macht. Bestes Beispiel ist wohl Goblin Attack Force.
Ziel:
Skill Drain ziehen und Monster beschwören ;)
Gute Karten:
Skill Drain, Goblin Attack Force, Zombyra, der Dunkle, Dunkler Elf, Berserk Gorilla, Jirai Gumo, Fusilier Dragon - The Dual Mode Beast, ...

Combo / Topf
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Nachdem der heilige "Topf der Gier" ins Traditional-Format verbannt wurde, versuchen viele Spieler den neuen "Pot of Avarice" zu spielen. dafür gibt es eine ganze Reihe guter Anwendungen. Aufgrund seiner Nachteile stellte sich jedoch eine nur als besonders spielstark heraus.
Ziel:
Man versucht mittels "Magical Merchant" eine Reihe an Monstern in den Friedhof zu bringen und mischt diese dann durch "Pot of Avarice" wieder hinein. der Effekt ist ein Handkartenvorteil. Die Monsteranzahl- und deren Eigenschaften muß zum gelingen aber wohl überlegt sein.
Gute Karten:
Magical Merchant, Pot of Avarice, ...

Control
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
Es geht hier Hauptsächlich darum das Spielfeld zu regieren! Kontrolliere die Aktionen des Gegners, indem du ihn z.B. am Angriff hinderst oder am Karten ziehen.
Ziel:
Das Ziel ist durch das ausspielen von Gravity Bind zu verhindern, daß alle 4*Monster oder Monster mit mehr Sternen angreifen können. Und mit seinen Monstern dann seine Hand zu leeren bzw. sein Deck. Man versucht die Hand bzw. das Feld des Gegners zu kontrollieren, so das dieser ausgeliefert ist.
Gute Karten:
Don Zaloog, Delinquent Duo, Forceful Sentry, Mystic Tomato, Tribe-Infecting Virus, Gravity Bind, Robbin Goblin, Yata Garasu, LowLevel Monster mit 3* und gutem Effkt (siehe Gravity Bind), Weißer Zauberhut, Beschlagnahme, Raubender Goblin, ...

Control / Aggro
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Verbindet Control mit Beatdown Elementen.
Gute Karten:
Jinzo, Yata-Garasu, Berserk Gorilla, Slate Warrior, ...

Control / Clown
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Clown-Control
Bedeutung:
Mit "Klingenzahnhase" und "Traumclown" versucht man, das gegnerische Feld zu räumen und dann anzugreifen.
Ziel:
Man versucht mit dem Dream Clown und Tribe-Infecting Virus + Sinister Serpent das Feld zu kontrollieren. Wenn man das Feld des Gegners leer geräumt hat kann man mit den Monster die LP des Gegners direkt angreifen. Durch Gravity Bind und Messenger Of Peace schützt man sich vor den Angriffen des Gegners.
Gute Karten:
Dream Clown, Tribe-Infecting Virus, Sinister Serpent, Swarm Of Scarabs, Swarm Of Locusts, Crass Clown, Ryu-Kishin Clown, Messenger Of Peace, Level Limit Area B, Gravity Bind, Mataza The Zapper, Klingenzahnhase ...

Control / Field Control
Deckbeispiele:
7 vorhanden.
Bedeutung:
Hierbei wird versucht den Gegner am Angreifen, bzw. Beschwören von Monstern zu hindern. Starke Ähnlichkeit mit Aggro-Decks.
Ziel:
Den Gegner am Angreifen hindern beutet hier die Monster zu vernichten. Dies geschieht durch Monster, wie D.D. Assailant oder durch Fallen, wie Sakuretsu Armor oder Bottomless Trap Hole.
Gute Karten:
Exiled Force, D.D. Assailant, D. D. Warrior Lady, Tribe-Infecting Virus, Torrential Tribute, Sakuretsu Armor, Ring of Destruction, Raigeki Break, Bottomless Trap Hole, Creature Swap, ...

Control / Field Control / Brainwashing

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Man gibt dem Gegner ein paar Monster und holt diese mittels Remove Brainwashing zurück auf das eigene Feld.
Ziel:
Mitlerweile existiert nicht mehr nur der Lava Golem mit ordentlichen ATK, welcher auf das gegnerische Feld beschworen wird. Nein, es gibt viele weitere gute Karten, wie z.B. Grinder Golem oder Finstere Kralle. Ziel ist es nun, diese Monster auf die eigene Feldseite zurückzuholen!
Um schnell an Remove Brainwashing zu kommen, benötigt man einen Sucher: A Cat of Ill Omen. Sobald man Remove Brainwashing aktiviert hat, benötigt man dafür auch noch einen ordentlichen Schutz. Dieses läßt sich über Dark Bribe und Solemn Judgment realisierten.
Gute Karten:
Remove Brainwashing, Finstere Kralle, Mystic Box, Dark Bribe, Solemn Judgment, Mystik Wok
Grinder Golem, A Cat of Ill Omen, Lava Golem

Control / Field Control / Dark World
Deckbeispiele:
9 vorhanden.
Bedeutung:
Mit den Karten der "Dark World" wird versucht schnell Feldvorteil zu erlangen. Besonders gut gegen Hand-Control geeignet.
Ziel:
Man versucht Monster der "Finsteren Welt" abzuwerfen, damit sie ihren Effekt aktivieren.
Gute Karten:
Dragged Down into the Grave, Morphing Jar, Dark World Lightning, Card Destruction, Beiige, Broww, Brron, Sillva, Goldd, Scarr, Blitzgewitter, Zugang zur Finsteren Welt, Die Kräfte der Finsternis, Strike Ninja, Dark Necrofear, Night Assailant, ...

Control / Gravekeeper
Deckbeispiele:
8 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf den Monstern die Gravekeeper im Namen haben. Der größte Vorteil der Gravekeeper ist ihr ungeheuer Speed. Dazu benutzt ihr "Rite of Spirit" sowie den "Gravekeepers Chief" um schnell das Feld mit Gravekeepers zu füllen. Mit Necrovalley auf dem Feld sind diese sehr stark und man hat die totale Feldkontrolle.
Gute Karten:
Rite of Spirit, Necrovalley, Terraforming, ...
Gravekeepers Assailant, Gravekeepers Spear Soldier, Gravekeepers Spy, Gravekeepers Chief, Gravekeepers Cannonholder, Tomate, Sangan, ...

Control / Hand Control
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Shonen Jump 2005, San Francisco - Fili Luna
Bedeutung:
vgl. Control / Hand Destruction
Ziel:
vgl. Control / Hand Destruction
Gute Karten:
vgl. Control / Hand Destruction


Control / Hand Destruction
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Ziel:
Hierbei ist das Hauptziel, dem Gegner an Spielen von Karten zu hindern indem man seine Hand vollkommen ausradiert. Dabei folgt dann die Auslöschung der Life Points.
Gute Karten:
Don Zaloog, Weißer Zauberhut, Great Phantom Thief, ...
Delinquent Duo, Forceful Sentry, Beschlagnahme, Raubender Goblin, Zeitsiegel, Drop Off, ...

Control / Morph
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Man versucht auf verschiedenste Weise Fusionsmonster zu beschwören. Diese Beschwörung erfolgt hier über die Karte Metamorphosis. Mittels Scapegoat kann so z.B. Thousand Eyes restrict beschworen werden.
Gute Karten:
Metamorphosis, Thousand Eyes restrict, Scapegoat, ...

Control / Spell Canceller
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Spell-Canceler
Bedeutung:
Der Gegner soll keine Zauberkarten spielen können. Durch den eigenen Scherpunkt auf Fallenkarten erlangt man einen Vorteil.
Gute Karten:
Spell Canceller, Imperial Order, Dust Tornado, ...

Control / Yata-Lock
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Hier dreht sich alles um Yata-Garasu. Zunächst wird das Feld leergeräumt und man beschwört ein großes Monster. Nun kann man Yata-Garasu einsetzen, um einen Lock aufzubauen. Wenn der Gegner noch ein Monster auf der Hand hat und es setzt, dann zerstört das eigene große Monster das vom Gegner und Yata-Garasu kann wieder Schaden machen.
Ziel:
Man versucht durch geschicktes Spielen von Yata-Garasu den Gegner am Ziehen von Karten zu hindern.
Gute Karten:
Yata-Garasu, starke Monster (Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End), ... Beschlagnahme, Starker Wachposten, Verbrecher-Duo, ...

Deck Destruction
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
Spielen, bis der Gegner keine Karten mehr ziehen kann - bzw. alle auf dem Friedhof sind.
Ziel:
Mit diesem Deck versucht man, das Deck des Gegners möglichst schnell zu eleminieren bzw. ihn innerhalb weniger Runden zum Decktod zu zwingen. Dazu ist Schutz erforderlich (z.B. Gravity Bind).
Gute Karten:
Kartenzerstörung, Gravekeeper's Servant, ... Needle Worm, Morphing Jar, The Bistro Butcher, Tsukuyomi, ...

Deck Destruction / Fiber Cycle
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Fiber Cycle
Ziel:
Man versucht möglichst viele Karten vom Friedhof des Gegners zu entfernen und spielt Fiber Jar. Man kann das immer wieder wiederholen und schliesslich geht der Gegner Decktod.
Gute Karten:
Fiber Jar, Verbanner des Lichts, Needle Worm, D. D. Warrior Lady, ...
Seichtes Grab, Seelenerlöser, Card Destruction, Nobleman of Crossout, ...

Deck Destruction / Mill-Deck
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
Die Hand des Gegners wird mit 15-20 Karten gefüllt. Dazu wird die Cyberdose immer wieder geflippt (Seichtes Grab > Book of Taiyou oder ähnliches). Dann wird Kartenzerstörung in Kombination mit Serial Spell gespielt, was den Effekt der Kartenzerstörung verdoppelt und einen selbst keine Karten ziehen läßt.
Ziel:
Gegner Decktot spielen: Man versucht möglichst viele Karten durch Cyber Jar auf die Hand des Gegners zu bekommen und beendet dann mit Card Destruction.
Gute Karten:
Cyber Jar, Morphing Jar, Desert Sunlight, Book of Taiyou, Book of Moon, Card Destruction, Serial Spell, Nachladen, Seichtes Grab, Spell Reproduction, ...

Defence
Deckbeispiele:
Keine.
Ziel:
Mit Monstern von hoher Abwehr wird eine Blockade erstellt, so dass man versucht, dass der Gegner die Life Points nicht erreichen kann.
Gute Karten:
Holzkohle-Inpachi, Total Defense Shogun, Labyrinth Wall, Big Shield Gardna, ...

Defence / D. D. Borderline
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Bei dieser Deckart wird versucht den Friedhof leer zu lassen, bzw. er wird leer geräumt, um den Effekt von "D. D. Borderline" zu nutzen. Somit kann nicht angegriffen werden.
Gute Karten:
D. D. Borderline, Seelenlöser, ...

Defence / Healing
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Mit einem solchen Deck kann man z.B. leicht auf Decktod spielen, wenn man viele Karten aufnimmt.
Ziel:
Eine möglichst starke Abwehr aufbauen und die eigenen Lebenspunkte erhöhen.
Gute Karten:
Holzkohle-Inpachi, Total Defense Shogun, Labyrinth Wall, Big Shield Gardna, ...
Feierliche Wünsche, Emergency Provisions, Mystischer Wok, ...


Direct Damage
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Ist ein Überbegriff für unterscheidliche Deckstrategien die es dem Spieler ermöglichen die Lebenspunkte des Gegners direkt anzugreifen bzw. anderweitig zu senken.
Ziel:
Durch bestimmte Karten versucht man den Gegner die Life Points direkt abzuknöpfen, ohne dass man die Monster angreift.
Gute Karten:
Lava Golem, Nightmare Wheel, Stealth Bird, Sonneneruptions-Drache, ect.
Mask of Accursed, ...

Direct Damage / Burner
Deckbeispiele:
21 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Deck das mit Karten arbeietet, die die LP des Gegners verbrennen. Es wird hier auf Effekt-Schaden gesetzt.
Ziel:
Seine Schutz-Karten ausspielen und dann mit Direct Damage gewinnen.
Gute Karten:
Wave-Motion Cannon, Ookazi, Poison of the Old Man, Ring of Destruction, Tremendous Fire, Level Limit - Area B, Swords of Revealing Light, Schwerkraftbindung, Friedensbote, ... Fire Princess, Lava Golem, Princess of Tsurugi, Des Koala, Sonneneruptions-Drache, Bowganian, Stealth Bird, Kanonensoldat, ...

Direct Damage / Lava Golem
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Ziel:
In einem Lava Golem-Deck senkt man die LP des Gegners hauptsächlich durch den Effekt von Lava Golem, wobei man den Gegner davon abhält diesen zu opfern bzw. mit ihm anzugreifen.
Gute Karten:
Lava Golem, Nightmare Wheel, Mask of the Accursed, Mask of Restrict

Direct Damage / Simochi

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Die Lebenspunkte des Gegners erhöhen. Diese Erhöhung wird durch Simochi-Allergie oder Schwester Reficule die Gefallene in Schaden umgewandelt.
Gute Karten:
Simochi-Allergie, Schwester Reficule die Gefallene, Emporkömmling Goblin, Die Wege des Schicksals, Geschenkegutschein

Direct Damage / Turtle
Deckbeispiele:
4 vorhanden.
Bedeutung:
Magical Scientist und Catapult Turtle aufs Feld bekommen mit 8000+ LP und dann die Fusionen auf den Gegner feuern, tot.
Ziel:
Man versucht möglichst schnell die Combo Magical Scientist + Catapult Turtle aufs Feld zu bekommen.
Gute Karten:
Magical Scientist, Catapult Turtle, Dark Magician of Chaos, Sacred Crane, ...
Monster Gate, Reload, Reasoning, Qual der Wahl, Poison of the Old Man, Mystik Wok, Letzter Wille, Spell Reproduktion, Kartenzerstörung, ...
Fiend Skull Dragon, Brüllende Seeschnecke, Kaiserliche Richterin, Gestrafter Adler, Ryu Senshi, Dunkelklinge, Der Drachenritter, ...

Direct Damage / Weenie
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
In einem Weenie-Deck senkt man die LP des Gegners hauptsächlich durch Monster die die LP des Gegnes direkt angreifen können. Diese schützt (z.B. Gravity Bind) und verstärkt (United We Stand, Mage Power) man.
Ziel:
Zuerst den Gegner blockieren, so daß er nicht mehr angreifen kann. Nun kann man kleine Mons spielen, die die LP direkt angreifen. Diese sollten dann natürlich ausgerüstet werden.
Gute Karten:
Stufenbeschrenkung-Level B, Gravity Bind, Swords of Reveling Light, Friedensbote, United We Stand, Mage Power, ... Jinzo #7, Servant of Catabolism, Inaba White Rabbit, ...

Element
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Auf ein bestimmtes Element (z.B. Dunkelheit, Licht, etc.) ausgerichtet.
Ziel:
Zauberkarten und Monster nutzen, die das jeweilige Element verstärken.
Gute Karten:
Spielfeldzauberkarten für Elemente.

Element / Chaos
Deckbeispiele:
72 vorhanden.
Bedeutung:
Gespielt wird Licht + Finsternis. Sehr häufige Deckart.
Ziel:
Licht und Finsternismonster schnell auf den Friedhof bringen, um diese für Spezialbeschwörungen entfernen zu können.
Gute Karten:
Chaos Sorcerer, Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, D. D. Warrior Lady, Reflect Bounder, Mystic Tomato, Sangan, ...
Painful Choice, ...

Element / Dark
Deckbeispiele:
7 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Typ Finsternis. In diesem Breich gibt es die meisten starken Monster und daher wird dieser Typ am häufigsten gespielt. Oft auch gesehen in Kombination mit Zombie.
Gute Karten:
Jinzo, Der Unterweltler Mega-Cyber, Regenerierende Mumie, Mystische Tomate, Sangan, Hexenlehrling, Mystische Plasma-Zone, Breaker the Magical Warrior, ...

Element / Dark / Dark Armed Dragon (DAD)

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
19 vorhanden.
Bedeutung:
Es dreht sich um Finsterer Bewaffneter Drache.
Ziel:
Ein schnelles Finsternis-Deck, welches als Win-Option Finsterer Bewaffneter Drache nutzt.
Gute Karten:
Schicksalsziehen, Inzahlungsnahme, Verlockung der Finsternis, Toon-Inhaltsverzeichnis
Reckless Greed
Donnerdrache, Schicksalsheld - Dogma, Schicksalsheld - Plasma, Schicksalsheld - Dreadmaster, Finsterer Bewaffneter Drache
Gute Anti-Karten:
Makrokosmos, Tal der Toten, Unterdrückungsherrschaft


Element / Earth
Deckbeispiele:
1 vorhanden: National Championship, District Rep Qualifiers Tally Headline, Hokkaido Region, Hoshi Koichiro 「地区代表決定戦北海道地区(一般の部)」
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Typ Erde. Oft in Kombination mit Krieger.
Gute Karten:
Gerfried, Eisenritter, Felsengeist, Legendärer Jujitsu-Meister, Neo Bug, Menschenfresserkäfer, Mystischer Schwertkämpfer, Gemini Elf, Gigantes, Dark Driceratops, Milus Radiant, ... Gaia Kraft, Riesenratte, ...

Element / Fire
Deckbeispiele:
3 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Typ Feuer. Passt gut zum Horus-LV-Deck oder Burner.
Gute Karten:
Thestalos the Firestormmonarch, Horus, der Schwarzflammendrache, Blazing Inpachi, Kobold der tobenden Flammen, UFO Turtle, Geist der Flammen, Gaia Soul the Combustible Collective, Ultimatives Basebalkind, Sonneneruptionsdrache, Great Angus, Inferno, ...
Geschmolzene Zerstörung, Gegenfeuer, ...

Element / Light
Deckbeispiele:
8 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Typ Licht. Es geht hauptsächlich darum viele Licht Monster aufs Feld zu bekommen die man dann mit "Luminous Spark" aufpowert. Oft auch in Kombination mit Feen gespielt (Die Zuflucht im Himmel, Sendboten, Erzlord Zerato, ...).
Gute Karten:
Silent Swordsman, Airknight Parshath, Soul of Purity and Light, D. D. Warrior Lady, Sacred Crane, Blade Knight, Asura Priest, Shining Angel, Luminous Spark, Thunder Nyan Nyan, ...
Die Zuflucht im Himmel, Sendboten, Erzlord Zerato, ...

Element / Light / Lightsworn
Deckbeispiele:
28 vorhanden.

Element / Water
Deckbeispiele:
9 vorhanden.
Bedeutung:
Rund um A Legendary Ocean aufgebaut, um seine Wassermonster schneller aufs Feld zu bringen und sie stärker zu machen. Wenn man Fiber Jar nimmt, ist es recht lustig wenn man ihn flippen kann und dann A Legendary Ocean + Giga Gagagigo zieht, das gibt dann ziemlich viel schaden! Aber Wassergeist ist auch nicht zu verachten. Kann auch gut mit einer Schwerkraftbindung kombiniert werden.
Häufig wird Wasser auch in Kombination mit Shift gespielt. Mit Umiiruka fällt da der finale Angriff leicht.
Ziel:
Möglichst schnell A Legendary Ocean ziehen und große Monster so ohne Tribut beschwören.
Gute Karten:
Giga Gagagigo, Legendärer Fischer, Meerjungfrau-Ritter, Tribe-Infecting Virus, Amphibious Bugroth MK-3, Yomi Ship, A Legendary Ocean, Wassergeist, Terraforming, Unheil verkündende Schlange, Levia-Dragon - Daedalus, Lekunga, Alptraumpinguin, Gagagigo, Abyss Soldier, Umiiruka, Mutter Grizzly, Sternenboy, ...

Element / Wind
Deckbeispiele:
1 vorhanden: South American Continentals 2006, Santiago - PL#4
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Typ Wind. Oft in Kombination mit Harpien.
Gute Karten:
Bewaffneter Drache, Fliegender Kamakiri #1, Klingenfliege, Luster Dragon, Schieferkrieger, Zweiköpfiger Behemoth, Winged Sage Falcos, Garuda, der Windgeist, Ninjalady Yae, Harpyien-Bruder, Tornado Young Priest, Elementardrache, ...
Steigende Luftströmung, ...




Exodia
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Vorlage: Exodia-Gate
Bedeutung:
Mache alles Mögliche um Exodia auf die Hand zu bekommen. 40 Karten MAXIMAL, soviele "Zieh-Karten" wie möglich (Pot of Greed, Graceful Charity) und Karten die Exodiateile auf die Hand holen (Witch of the Black Forest, Sangan), Karten die Exodiateile vom Friedhof holen (Monster Reborn, Premature Burial etc) und Karten die Exodiateile vom Feld auf die Hand holen (Hane-Hane, Pinguin Soldier etc) und natürlich die 5 Exodia Teile.
Ziel:
Es wird versucht, dass man alle Exodiateile auf der Hand hat und so automatisch gewinnt.
Gute Karten:
alle Teile der Exodia Sangan, Hexe aus dem Schwarzen Wald, Gesandter der Nachwelt, ... Pot of Greed, Reckless Greed, Guter Goblin Hauswirtschafter, Graceful Charity, Jar of Greed, Qual der Wahl, ... Eine Feder vom Phönix, Monster Reincarnation, Ersatzsoldat, Hane-Hane, Pinguin Soldier, ...

Exodia / Heart

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Hier wird versucht, möglichst schnell Heart of the Underdog in die Finger zu bekommen. Der Rest des Decks besteht dann fast nur noch aus Normalen Monstern.
Gute Karten:
Heart of the Underdog

Exodia / Manticore

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Durch die Kombination von Manticore of Darkness und Karte der sicheren Wiederkehr kann man in einem Zug das ganze Deck ziehen. Die Herausforderung besteht darin, diese Karten auch schnell verfügbar zu haben...
Gute Karten:
Manticore of Darkness, Karte der sicheren Wiederkehr, Emissary of the Afterlife, Sangan, Skelengel, Crystal Seer, Apprentice Magician, The Shallow Grave, Upstart Goblin, Dark World Dealings, Monster Reincarnation, Dark Factory of Mass Production, Generation Shift, Begräbnis aus einer anderen Dimension

Exodia / Necross
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Necross
Bedeutung:
Ein Exodia-Deck wo die Teile auf dem Friedhof liegen müssen.
Ziel:
Eine erweiterte Form des Exodia-Decks - man versucht durch (auf den Friedhof gelandete) Exodia-Teile Exodia Necross zu beschwören und so die Life Points des Gegners mit seiner fast vollendeten Unzerstörbarkeit zu eleminieren.
Gute Karten:
Exodia-Teile, Exodia Necross, ...
Sangan, Hexe aus dem Schwarzen Wald, ...
Pot of Greed, Reckless Greed, Guter Goblin Hauswirtschafter, Graceful Charity, Jar of Greed, Qual der Wahl, Kartenzerstörung, ...


FINAL
Deckbeispiele:
Keine.
Ziel:
Man versucht alle Spirit Messages und das Destiny Board aufs Feld zu bringen und so automatisch zu gewinnen.
Gute Karten:
Spirit Messages, Destiny Board, Magic Jammer, ...

Final Countdown
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Zendou Tournament, Akapannda 「全道大会」
Bedeutung:
Mit Hilfe der Karte "Final Countdown" gewinnt man das Duell nach 20 Runden. Zwischenzeitlich versucht man den Gegner zu beschäftigen, bzw. zu überleben.
Ziel:
Man spielt die karte Final Countdown und versucht 20 Runden lang zu überleben.
Gute Karten:
Final Countdown, Pyro Clock of Destiny, Spirit Reaper, Gravity Bind, Messenger of Peace, Level Limit - Area B, Magic Jammer, ...

Fun
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Alles was Fun bringt ^^
Ziel:
Ziel ist es zu spielen und nicht zu gewinnen.
Gute Karten:
Es dürfen auch nutzlose Karten, wie Kleiner Engel enthalten sein ;)

Fusion
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Man spielt alles, was mit Fusionen zu tun hat.
Ziel:
Durch Fusionsmonster versucht man den Gegner zu schwächen.
Gute Karten:
Re-Fusion, De-Fusion, Fusion Gate, Polymerization, Fusion Weapon, Zentrifugales Feld, Fusionsmonster, ...
King of the Swamp, Goddess with the Third Eye, Versago the Destroyer, Mystical Sheep #1, Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion, Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion, Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion, ...
Magical Scientist, Bote der Illusionen, Nachschub, Cyber-Stein, Metamorphosis, ...

Fusion / Chimeratech Overdragon
Deckbeispiele:
5 vorhanden.
Bedeutung:
Hier wird meist ein OTK (One-Turn-Kill) versucht. Es ist ein Maschinen-Fusions-Deck.
Ziel:
Zuerst spielt man die Zukunftsfusion und wirft aus seinem Deck ganz viele Maschinen-Monster auf den Friedhof. Nun aktiviert man Überlastfusion und ruft den Chimeratech-Überdrache, welcher so ganz schnell das Spiel beendet ;)
Gute Karten:
Überlastfusion, Chimeratech-Überdrache, Zukunftsfusion, ...

Fusion / Cyber-Stein
Deckbeispiele:
3 vorhanden.
Bedeutung:
Hier wird meist ein OTK (One-Turn-Kill) versucht.
Ziel:
Es wird ein schneller Tod des Gegners angestrebet. Mittels des Cybersteins soll eine starke Fusion gerufen werden, die den Gegner möglichst sofort erledigt. Hier bietet sich der Cyber End-Drache an, da er nicht nur über hohe ATK verfügt, sondern auch durch die Verteidigung geht. Da die Kosten für diese Beschwörung recht hoch sind, bietet sich die Ausrüstung Megamorph an.
Gute Karten:
Cyberstein, Begrenzer-Entferner, Megamorph, Cyber End-Drache, Cyber Zwillings-Drache, Giant Trunade, ...

Fusion / XYZ
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Union-Mashine
Ziel:
Durch das Aufrufen von XYZ-Dragon Cannon oder Teilen von ihm versucht man die Life Points des Gegners zu verringern. Ein massiver Schlag erfolgt dann meist durch Limiter Removal.
Gute Karten:
X-Head Cannon, Y-Dragon Head, Z-Metal Tank, YZ-Tank Dragon, XZ-Tank Canon, XY-Dragon Cannon, XYZ-Dragon Cannon, Glänzender Elf, Limiter Removal, Dimension Fusion, ...

Gate
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Ziel:
Man versucht durch Karten wie Monster Gate und Reasoning starke Monster oder Monster die einem einen Kartenvorteil verschaffen herauszubringen.
Gute Karten:
Dark Magician of Chaos, Monster Gate, Reasoning, Sacred Crane, ...

Gravity Bind
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
vgl. Direct Damage / Weenie
Ziel:
Man versucht den Gegner durchs Spielen von Gravity Bind dazu zu bringen, nicht mehr mit Level 4 oder höher Monstern anzugreifen. Man selber spielt [fast] nur mit Monster welche ein niedrigeres Level haben und versuchen den Gegner zu besiegen.
Gute Karten:
Gravity Bind, A Legendary Ocean, ...

Highlander
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Miso-G 16 2006/03/05 - 3.Platz
Bedeutung:
Keine eigentliche Deckstrategie. Hier wird jede Karte max. einmal verwendet. Also keine Doppelten Karten im Deck ;)


Level
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Es sollen möglichst schnell die einzelenen Levels der Monstergattung (z.B. Mystischer Schwertkämpfer, Horus, der Schwarzflammendrache, Ultimatives Insekt, Dunkler Imitator, Bewaffneter Drache, Schweigsamer Schwertkämpfer) passiert werden, um das stärkste aufzurufen. Hohe Level-Monster sind meist sehr "robust" und auch recht stark.
Ziel:
Möglichst schnell hohe Level-Monster mit guten Effekten beschwören.
Gute Karten:
Horus, Mystischer Schwertkämpfer, Aufgestiegen!, Friedhof in der Vierten Dimension, ...

Level / Armed Dragon
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Ein Level-Decks basiert auf dem Armed Dragon in allen Leveln.
Gute Karten:
Armed Dragon, Level up, ...

Level / Horus
Deckbeispiele:
12 vorhanden.
Bedeutung:
Die häufigste Form eines Level-Decks basiert auf dem Horus. Verbindet Level mit Control. Um den Horus auch lange auf dem Feld zu behalten ist Royal Decree wichtig.
Ziel:
Möglichst schnell "Horus, der Schwarzflammendrache LV8" beschwören.
Gute Karten:
Horus, Level up, ...
Royal Decree, ...

Level / Silent Swordsman
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Miso-G 07 2005/05/22 - 4.Platz
Bedeutung:
Ein Level-Decks basiert auf dem Silent Swordsman in allen Leveln.
Gute Karten:
Silent Swordsman, Level up, ...

NonCreature
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Nationals 2008, Japan East, kigara 「2008年度東日本代表最終選考会」
Bedeutung:
Ein Deck ohne Monster.
Ziel:
Ohne das Spielen von eigenen Monsterkarten versucht man den Gegner um seine Life Points zu bringen. Dies geschieht durch starke Zauber- und Fallenkarten. Meist sind Quiz-Decks in dieser Art aufgebaut.
Gute Karten:
Tribut, Dark Room of Nightmare, Wave-Motion Cannon, Poison of the Old Man, Hinotama, Sparks, Final Flame, Ominous Fortunetelling, Graverobbers Retribution, Bad Reaction to Simochi, Secret Barrel, Tremendous Fire, Coffin Seller, Nightmare Wheel, Ceasefire, Minor Goblin Official, Attack and Receive, Type Zero Magic Crusher, Just Desserts, Ookazi, ...

One Turn Kill
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Das ist KEINE Deckart. Eine allgemeine Bezeichnung für einen Gewinn innerhalb einer Runde. D.h. die Lebenspunkte werden hier auf einen schlag ausgelöscht. Dazugehörig existiert noch die Bezeichnung "First Turn Kill", d.h. man schafft dies innerhalb des ersten Zuges. Dazu ist eine große Geschwindigkeit erforderlich. Es wird meist bei Last Turn-, Mill- oder Cyberstein-Decks davon gesprochen.

Position Change
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Diese Decks sind z.Zt. eher schwach. Man versucht die gegnerischen Monster zu drehen oder ATK und DEF zu tauschen, um diese dann im schwächeren Modus zu vernichten. Dazu existieren eine ganze Reihe von Varianten.
Ziel:
Eine Möglichkeit wäre z.B. auf Charcoal Inpachi zu spielen. Über Triangle Power, Shield & Sword oder Weapon Change läßt sich seine Stärke ordentlich erhöhen.
Gute Karten:
Charcoal Inpachi, Triangle Power, Shield & Sword, Weapon Change, Windstorm of Etaqua, Curse of Anubis, Level Limit - Area B, Tsukuyomi, Otohime, Aqua Spirit, ...

Reasoning
Deckbeispiele:
Keine.
Ziel:
Durch riskantes Spielen dieser Karte versucht man Tributmonster schneller aufs Feld zu bekommen und so den Gegner mit ihrem hohen Angriff zu plätten.
Gute Karten:
Reasoning, Starke Monster verschieden hoher Level, ...

Ritual
Deckbeispiele:
3 vorhanden.
Ziel:
Durch das Aufrufen von Ritualmonstern versucht man die Life Points des Gegners zu verringern.
Gute Karten:
Rituale (z.B. The Masked Beast, Shinato, King of a Higher Plane, Black Luster Soldier, ...), Ritual Weapon, Senju of the Thousand Hands, Manju of the Ten Thousand Hands, Sonic Bird, Fulfillment of the Contract, ...

Ritual / Demise
Deckbeispiele:
12 vorhanden.
Ziel:
Zuerst wird für Demise gesammelt. Dann werden die Normalen Insekten in den Friedhofgelegt und Demise kommt. Effekt benutzen und dann Doom Dozer beschwören. Nun hat mal die Wahl einen Cyber-Twin aus demise zu machen mittels der Metamorphosis oder einfach zu pumpen mittels Megamorph. Es reicht beides ;)
Gute Karten:
Advanced Ritual Art, Senju of the Thousand Hands, Manju of the Ten Thousand Hands, Sonic Bird, Demise, King of Armageddon, Insect Knight, Doom Dozer, Neo Bug ...


Shift
Deckbeispiele:
13 vorhanden.
Bedeutung:
Man entfernt man durch Karten wie "Soul Release" oder "Bazoo the Soul-Eater" möglichst viele Monster aus dem eigenen Friedhof und holt diese dann mit "Return from a different Dimension" oder "Dimension Fusion" zurück.
Ziel:
Man removed sich selbst starke Monster vom Friedhof und holt sie mit Dimension Fusion oder Rückkehr aus der anderen Dimension wieder zurück.
Gute Karten:
Dimension Fusion, Rückkehr aus der anderen Dimension, Giant Trunade, Strike Ninja, D. D. Scout Plane, Dark Magician of Chaos, Bazoo the Soul-Eater, Seelenerlöser, Soul Release, Kycoo the Ghost Destroyer, …

Shift / DMoC-Recall

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Schnelles OTK-Deck, welches mittels Effektschaden den Gegner eleminiert.
Ziel:
Man ruft Dunkler Magier des Chaos aufs Feld und aktiviert Zauberwirtschaftslehre. Mittels Masse-Kanone, Toon-Kannonensoldat, Kanonensoldat, Schattenpriesterin von Ohm opfert man Dunkler Magier des Chaos, um seinem Gegner Schaden zuzufügen. Durch Dimensionsfusion kann man man Dunkler Magier des Chaos wiederholen. Und dies kann man beliebig oft wiederholen, da Dunkler Magier des Chaos beim verlassen des Feldes entfernt wird und durch Dimensionsfusion automatisch zurückgeholt wird.
Gute Karten:
Dimension Fusion, Spell Economics, Mass Driver, Verlockung der Finsternis, Toon-Inhaltsverzeichnis, Inzahlungnahme, ...
Dark Magician of Chaos, Cannon Soldier, Toon Cannon Soldier, Schattenpriesterin von Ohm, ...
Gute Anti-Karten:
Ring der Verteidigung, Regenbogenleben, Pikerus Kreis der Verzauberung, Makrokosmos, Tal der Toten, ...

Shift / DMoC-Recall / Cyber Valley-Turbo (CVT)

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Ein normales 'DMoC-Recall'-Deck, welches die Geschwindigkeit durch Cybertal erhöht und die Gewinnoptionen durch Finstere Nephthys bzw. Schattenpriesterin von Ohm vervielfacht.
Ziel:
Hier wird nicht nur Cybertal und Maschinenduplikation gespielt. Es werden auch weitere Karten genutzt, welche die Geschwindigkeit erheblich erhöhen (s.u.).
Gute Karten:
Cybertal, Finsterer Grepher, Schicksalsheld - Plasma, Schicksalsheld - Dogma, Elementarheld Stratos, Schattenpriesterin von Ohm, Finstere Nephthys, ...
Maschinenduplikation, Monstertor, Gedankengang, Verlockung der Finsternis, Göttliches Schwert - Phönixklinge, Magische Steinausgrabung, Zauber-Reproduktion, Inzahlungnahme, Schicksalsziehen, Verstärkung für die Armee, Der Lebendig Heimkehrende Krieger, Emporkömmling Goblin, Geschäfte mit der Finsteren Welt, Handzerstörung, Der Anfang vom Ende, ...
Gute Anti-Karten:
Makrokosmos, Tal der Toten, ...
Ring der Verteidigung, Regenbogenleben, Kreis der Verzauberung, ...

Shift / Makrokosmos
Deckbeispiele:
11 vorhanden.
Bedeutung:
Eine Mischung aus Controle und Shift :)
Ziel:
Mit Makrokosmos und Dimensional Fissure wird versucht den Friedhof leer zu halten, um die Klassischen Friedhofskarten zu verhindern. D.D. Survivor und D. D. Scout Plane profitiren vom removen ebenso. Der Rest ist dann Geschmackssache... also Möbius der Frostmonarch oder weitere Remover-Karten, wie Goldener Homunkulus, Gren Maju Da Eiza, etc.
Gute Karten:
Makrokosmos, Dimensional Fissure, D.D. Survivor, D. D. Scout Plane, ...
Goldener Homunkulus, Gren Maju Da Eiza, etc.

Shift / Skull Lair
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Pharaoh Tour 2006, Leipzig - Adrian Madaj
Bedeutung:
Man versucht mittels Skull Lair die D. D. Scout Planes zu entfernen, damit man diese wieder aufs Feld bekommt.
Ziel:
In Kombination mit Zukunftsfusion kann man sich viele Maschinen-Monster, wie die D. D. Scout Planes in den Friedhof legen. Mit der Totenkopfhöle kann man dann die D. D. Scout Planes wieder aufs Feld rufen und auch die gegnerischen Monster zerstören...
Gute Karten:
Strike Ninja, D. D. Scout Plane, Return from the Different Dimension, Skull Lair, ...

Shift / Strike Ninja
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
Der Strike Ninja läßt gegnerische Karten wie Dark Hole ins Leere laufen. Außerdem werden so immer mehr Finsternis-Monster removed, die schließlich mit Return from the Different Dimension zurückgeholt werden.
Ziel:
Mit Spirit Reaper einen Schutz aufbauen. Giant Germ und Mystic Tomato für Geschwindigkeit. Don Zaloog und Spirit Reaper für einen Control-Anteil. Strike Ninja beschwören und Monster removen. Mit Return from the Different Dimension den finalen Schlag ausführen ;)
Gute Karten:
Strike Ninja, Giant Germ, Mystic Tomato, Return from the Different Dimension, Don Zaloog, Spirit Reaper, ...

Synchro
Deckbeispiele:
68 vorhanden.
Gute Karten:
Krebons, Notfallteleport, ...

Synchro / Kin-Tele
Deckbeispiele:
17 vorhanden.
Gute Karten:
Krebons, Notfallteleport, ...

Trample
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Man versucht mit starken Monstern, die die Verteidigung durchdringen in jedem Zug Schaden anzurichten.
Gute Karten:
Ancient Gear Golem, Airknight Parshath, Fairy Meteor Crush, Mad Sword Beast, Spear Dragon, Gyaku-Gire Panda, Mefist the Infernal General, Big Bang Shot, Gaia Soul the Combustible Collective, Cyber End Dragon, Exarion Universe, Dark Driceratops, ...

Type
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Für einen speziellen Monstertyp (z. B. Krieger, Toons etc....)
Gute Karten:
Karten, die diesen Typ verstärken, wie z.B. Yami oder von einem profitieren, wie z.B. Mudora.


Type / Beast
Deckbeispiele:
12 vorhanden.
Bedeutung:
Viele Monster vom Typ Ungeheuer werden hier gespielt. Oft in Kombination mit den Harpien gesehen.
Gute Karten:
Wild Nature's Release, Poison Fangs, The Big March of Animals, Beast Soul Swap, ...
Manticore of Darkness, Enraged Battle Ox, Great Angus, Maji-Gire Panda, Catnipped Kitty, Behemoth the King of All Animals, Firebird, Rescue Cat, Twinheaded Beast, Berserk Gorilla, Mad Dog of Darkness, D. D. Crazy Beast, ...

Type / Beast / Baboon

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Man versucht mittels des Effekts von Green Baboon, Defender of the Forest den Gegner zu quälen.
Ziel:
Hier werden viele Ungeheuer gespielt, damit man den Effekt von Green Baboon, Defender of the Forest aktivieren kann. Da dabei Giant Rat Pflicht ist, werden neben Nimble Momonga noch weitere gute Ziele benötigt. Hier bietet sich z.B. Injection Fairy Lily, obwohl sie Hexer ist. Da man oft Lebenspunkte zahlen muß, benötigt man hier etwas Schutz. Hier lohnen sich wieder Dimension Wall und Magic Cylinder...
Gute Karten:
Des Koala, Berserk Gorilla, Injection Fairy Lily, Nimble Momonga, Giant Rat, Green Baboon, Defender of the Forest
Double Summon, Dimension Wall, Fiend Comedian, Ultimate Offering, Magic Cylinder

Type / Beast / Gem Beast
Deckbeispiele:
3 vorhanden.
Bedeutung:
Viele Kristall-Ungeheuer werden hier gespielt.
Gute Karten:
Gem Beast, Antike Stadt - Regenbogenruinen, ...

Type / Beast-Warrior / Gladiator Beast
Deckbeispiele:
68 vorhanden.

Type / Dino
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Dino
Bedeutung:
Viele Monster vom Typ Dinosaurier werden hier gespielt.
Gute Karten:
Black Tyranno, Ultra Evolution Pill, Hyper Hammerhead, Tyranno Infinity, ...

Type / Dragon
Deckbeispiele:
5 vorhanden.
Bedeutung:
Hierbei handel es sich um ein Deck in das man am besten 3xBEWD (Blue Eyes White Dragon) rein steckt. Heute wird oft mit verbesserten Drachen (Horus) gespielt, was eine Kombination mit LV-Decks darstellt.
Ziel:
Man versucht die High-Level Monster so schnell wie nur möglich mit hilfe von "Herr der Drachen" und "Drachenrufflöte" zu beschwören! Es wird inzwischen sehr auf die Macht des "King Dragun" gesetzt.
Gute Karten:
Blue Eyes White Dragon, Herr der Drachen, Drachenrufflöte, Schimmerdrache, Tyrant Dragon, Rotäugiger Schwarzer Drache, Rotäugiger Finsterer Drache, Bewaffneter Drache, Zweiköpfiger Behemoth, Maskierter Drache, Rotäugiges Scharzes Kücken, King Dragun, Paladin of white Dragon, ... Stampfende Zerstörung, Drachenzorn, Perle des drachen, ...

Type / Fairy
Deckbeispiele:
2 vorhanden.
Bedeutung:
Basierend auf dem Typ Fee und meist in Kombination mit Feen gespielt. Kann auch auf Mokey Mokey und Mokey Mokey Smackdown basieren.
Gute Karten:
The Sanctuary in the Sky, ...
Mudora, Agido, Cestus of Dagla, The Agent of Judgment - Saturn, The Agent of Wisdom - Mercury, The Agent of Creation - Venus, The Agent of Force - Mars, Archlord Zerato, Shining Angel, Hysteric Fairy, Guardian Angel Joan, Airknight Parshath, Asura Priest, ...

Type / Fiend
Deckbeispiele:
3 vorhanden.
Bedeutung:
Basierend auf dem Typ Unterweltler und meist in Kombination mit Shift gespielt.
Gute Karten:
Dark Necrofear, Sangan, Night Assailant, ...

Type / Harpyien
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Hier dreht sich alles um Harpyien. Das ist eigentlich kein echter Typ - Es sind Karten, die das Wort Harpie enthalten. Diese lassen sich mittels "Vornehmer Egotist" schnell beschwören und haben z.T. auch gute Effekte.
Ziel:
Möglichst schnell viele Harpien beschwören.
Gute Karten:
Harpie's Pet Dragon, Harpie Lady Sisters, Roch aus dem Dunstschleiertal, Harpyien-Bruder, Harpyie, Harpyie 1, Harpyie 2, Harpyie 3, Fliegender Kamakiri #1, Klingenfliege, ...
Steigende Luftströmung, Terraforming, Jagdgründe der Harpyien, Vornehmer Egotist, Triangle Ecstasy Spark, ...

Type / Insect
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Deckvorlage / Insect
Bedeutung:
Viele Monster vom Typ Insekt werden hier gespielt.
Gute Karten:
Insect Princess, Pinch Hopper, Flying Kamakiri #1, Arsenal Bug, DNA Surgery, Insect Barrier, ...


Type / Machine
Deckbeispiele:
14 vorhanden.
Bedeutung:
Diese Decks setzen auf Schlagkräftigkeit durch Limited Removal. Oft auch in Verbindung mit Cyber End Dragons, welche mittels dem Cyber-Stein gerufen und noch mit Megamorph ausgerüstet werden.
Ziel:
Man versucht, viele Maschinen auf das Feld zu bringen und dann mit dem "Limiter Removal" ihre Stärke zu erhöhen.
Gute Karten:
Jinzo, Blowback Dragon, X-Head Cannon, Mechanicalchaser, Reflect Bounder, Cyber End Dragon, Cyber-Stein, Dekoichi the Battlechanted Locomotive, ... Limiter Removal, ...

Type / Machine / Deformer
Deckbeispiele:
1 vorhanden: National Championship, District Rep Qualifiers Tally Headline, Kansai Biregion, Salt 「地区代表決定戦関西2地区(一般の部)」

Type / Machine / Gadget
Deckbeispiele:
46 vorhanden.
Bedeutung:
Durch die Suchfunktion der Gadgets hat man immer Monsternachschub und versucht den Gegner zu überrennen...
Gute Karten:
Green Gadget, Red Gadget, Yellow Gadget, Cyber Dragon, Limiter Removal, Overload Fusion, ...

Type / Monarch
Deckbeispiele:
56 vorhanden.
Bedeutung:
Diese Decks setzen auf Kartenvorteil. Mittels der Monarchen wird versucht einen Kartenvorteil zu erwirtschaften.
Gute Karten:
Mobius the Frost Monarch, Thestalos, der Feuersturmmonarch, Zaborg the Thunder Monarch, Granmarg the Rock Monarch, Raiza the Storm Monarch, Brain Control, Soul Exchange, ... Treeborn Frog, ...

Type / Plant
Deckbeispiele:
4 vorhanden.

Type / Reptil / Alien
Deckbeispiele:
1 vorhanden: V-Jump 08/2006 - Managing the A-Counter
Bedeutung:
Es wird versucht mittels der Alien-Monster und deren Countern zu gewinnen.
Gute Karten:
Alien-Monster, ...

Type / Spellcaster
Deckbeispiele:
5 vorhanden.
Bedeutung:
Ziel ist es einfach Schaden zu machen und Dunkler Magier in den Friedhof zu bringen (dort kann man ihn wegen Dark Magician Girl brauchen oder um ihn wiederzubeleben [mit Skilled Dark Magician oder Monster Reborn usw.]).
Gute Karten:
Dunkler Magier, Dark Magician Girl, Dark Magician of Chaos, Dark Paladin, Skilled Dark Magician, Skilled White Magician, Apprentice Magician, Sage's Stone, Dedication Through Light and Darkness, Tausend Messer, Wellenbewegungsdiffusion, Angriff mit Dunkler Magie, Double Coston, ...

Type / Sphinx
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Dieses Deck nutzt die macht der verschiedenen Sphinxen. Sie sind recht stark und trotzdem relativ einfach zu beschwören.
Gute Karten:
Sphinxen, ...

Type / Spirit
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Miso-G 14 2006/01/15 - 3.Platz

Type / Toon
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Durch das Spezialbeschwören von Toons können schnell viele auf das Feld gebracht werden. Außerdem können sie noch die Lebenspunkte direkt angreifen.
Ziel:
Durch Spielen von Toonmonstern und Toon World versucht man den Gegner zu besiegen.
Gute Karten:
Blauäugiger Toon-Drache, Herbeigerufener Toon-Schädel, Toon-Jungfrau, Toon Gemini Elf, Toon-Inhaltsverzeichnis, Toon-Maskierter Hexenmeister, Toon-Goblin Angriffstrupp, Toon-Kannonensoldat, Toon-Welt, Magic Reflector, Riesen Trunade, Emergency Provision, ...


Type / Warrior
Deckbeispiele:
10 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Monstertypus Krieger. Man versucht möglichst schnell starke Krieger und zwei "Marauding Captain" aufs Feld zu bringen (mit "Reinforcement of the Army") um die Krieger zu schützen. Dann kann man "in Ruhe" mit seinen "Goblin Attack Force" angreifen. Sehr offensive Spielweise.
Ziel:
Möglichst schnell sehr viele Monster aufs Feld holen und den Gegner innerhalb weniger Runden erledigen.
Gute Karten:
Mystischer Schwertkämpfer, Schweigsamer Schwertkämpfer, Mataza the Zapper, Klingenritter, D. D. Warrior Lady, Command Knight, Marauding Captain, Exiled Force, Don Zaloog, Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, Mataza the Zapper, ...
Reinforcement of the Army, The Warrior Returning Alive, ...

Type / Warrior / Card Trooper
Deckbeispiele:
10 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Hero-Deck, was sich des Card Troopers bedient.
Ziel:
Man versucht durch den Effekt von Card Trooper einen Destiny Hero in den Friedhof zu bekommen. Die Effekte von Destiny Hero - Dasher und Destiny Hero - Malicious sind hier optimal. Alternativ kann man auch Destiny Draw nutzen, damit diese Monster in den Friedhof kommen ;)
Gute Karten:
Card Trooper, Destiny Hero - Dasher, Destiny Hero - Malicious, Destiny Draw, ...

Type / Warrior / Hero
Deckbeispiele:
44 vorhanden.
Bedeutung:
Es wird versucht mittels der E-Heros und speziell der starken Fusionen zu gewinnen.
Gute Karten:
Elemental Heros mit Fusionen, Wroughtweiler, Miracle Fusion, Bubble Shuffle, Spark Blaster, Skyscraper, Feather Shot, Hero Barrier, Feather Wind, Hero Signal, ...

Type / Warrior / Hero / Destiny Hero
Deckbeispiele:
1 vorhanden: 2nd Token Harvest Festival, Chokobo 「第2回トークン収穫祭」

Type / Warrior / Hero / Diamond Dude
Deckbeispiele:
5 vorhanden.
Bedeutung:
Man versucht mit Diamond Dude das Feld zu kontrollieren und teure Zauberkarten kostenlos zu spielen...
Gute Karten:
Destiny Hero - Diamond Dude, Blitzeinschlag, ...

Type / Warrior / Hero / Diamond Dude Turbo (DDT)

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
Keine.
Bedeutung:
Durch Inzahlungsnahme und Verlockung der Finsternis beschleunigtes Diamond Dude-Deck.
Gute Karten:
Schicksalsheld â€" Dogma, Schicksalsheld â€" Plasma, Schicksalsheld â€" Dreadmaster, Elementarheld Stratos, Diamond Dude
Der lebendig heimkehrende Krieger, Verstärkung für die Armee, Schicksalsziehen, Inzahlungsnahme, Verlockung der Finsternis

Type / Warrior / Samurai

UPD: 10.04.2008
Deckbeispiele:
4 vorhanden.
Bedeutung:
Es wird versucht mittels der Samurai-Monster zu gewinnen.
Ziel:
Samurai-Monster profitieren von ihrer Stärke und den Effekten. Außerdem sind sie Krieger und damit mittels Reinforcement of the Army suchbar. Man sieht nicht selten Kobos, wie ...
Der Gegner aktiviert Reasoning. Man entscheidet sicht für die 4. Allerdings kommt ein The Six Samurai - Yaichi mit nur 3 Sternen. Es folgt ein Grandmaster of the Six Samurai von der Hand. Der The Six Samurai - Yaichi zerstört die verdeckte Fallenkarte und es folgt noch ein Great Shogun Shien von der Hand. Und dabei hat der Gegner noch keine Normalbeschwörung gemacht...
Gute Karten:
Reinforcement of the Army, Reasoning, Cunning of the Six Samurai, Six Samurai United, ...
Grandmaster of the Six Samurai, The Six Samurai - Yaichi, The Six Samurai - Zanji, Great Shogun Shien, ...

Type / Winged Beast
Deckbeispiele:
2 vorhanden.

Type / Zombie
Deckbeispiele:
128 vorhanden.
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Monstertypus Zombie.
Gute Karten:
Pyramidenschildkröte, Vampire Lord, Ryu Kokki, Ruf der Mumie, Book of Life, Despair from the Dark, Spirit Reaper, ...

Type / Zombie / Vampire Lord
Deckbeispiele:
1 vorhanden: Shonen Jump 2005, Los Angeles - Eric Wu
Bedeutung:
Ein Themedeck basierend auf dem Monstertypus Zombie und einer sehr starken Zombie-Karte, dem Vampire Lord.
Ziel:
Eine erweiterte Form des Zombie Maintype-Decks - man versucht nicht nur mit Zombies den Gegner zu schwächen, sondern ihn auch mit Vampire Lord am Ziehen einer bestimmten Kartenart wie Fallenkarten, Monsterkarten oder Magiekarten zu behindern [durch den Effekt].
Gute Karten:
Pyramidenschildkröte, Vampire Lord, Ryu Kokki, Ruf der Mumie, Buch des Lebens, ...


111 Datensätze gefunden

(C) der Seite by Rolf Mertens, myCards©QMST.de; Yu-Gi-Oh! ist Warenzeichen + (c) von Kazuki Takahashi + Studio Dice. In Deutschland verlegt von Konami bzw. UDE.

'interfectus' by jalist